Թոփ 5 տեսախաղերը դետեկտիվ ժանրում

Թոփ 5 տեսախաղերը դետեկտիվ ժանրում

Մայիսի 22-ն աշխարհի ամենահայտնի դետեկտիվ Շերլոք Հոլմսի ստեղծող Արթուր Քոնան Դոյլի ծննդյան օրն է: Այս կերպարն ու բրիտանացի գրողի մնացած վեպերը լայն տարածում գտան և ձևավորեցին դետեկտիվ ժանրի տեսքը և կանոնները, որոնք այժմ, բացի գրքերից, ակտիվորեն զարգանում են կինոյում և տեսախաղերում: Cybersport.ru-ն վերհիշել է խաղերը, որոնցում խաղացողները վերածվել են դետեկտիվների և բացահայտել ամենադժվար գործերը, որոնք պահանջում էին ուշադրություն, տրամաբանություն:

Ինչու հենց Արթուր Կոնան Դոյլը

Գրականության մեջ դետեկտիվները այս կամ այն ձևով, իհարկե, գոյություն ունեին մինչ Քոնան Դոյլը: Օրինակ, իր հոր սպանության հետաքննությունն իրականացրել է Օդիպուս թագավորը Սոֆոկլեսի նույն անունը կրող ողբերգության մեջ, որը գրվել է մեր թվարկությունից առաջ: «Մարդասպանի» և «դետեկտիվի» արխետիպերի միջև դիմակայություն այդ ողբերգության մեջ գոյություն չուներ, քանի որ րկուսն էլ տեղ էին գտել գլխավոր հերոսի մեջ, և շեշտը դրվում էր հենց ներքին փորձի վրա, այնուամենայնիվ, սա համաշխարհային մշակույթի առաջին դետեկտիվ ժանրի ներկայացուցիչներից մեկն էր: Ուիլկի Քոլինզը և Էդգար Ալան Պոն իրենց այս ժանրում փորձեցին 19-րդ դարի կեսերին: Վերջինիս «Սպանությունը դիահերձարանի փողոցում» պատմությունը սկզբնական կետ է համարվում դետեկտիվ ժանրի պատմության մեջ: Բայց հենց Արթուր Քոնան Դոյլը իր` Շերլոք Հոլմսի մասին շարքով իսկապես ձևավորեց այդ ժանրը:

Բրիտանիայում «Շերլոք Հոլմսի» գրելուց հետո առաջացավ դետեկտիվների մի ամբողջ մշակույթ: 1920-ականների վերջին, այս ժանրում ստեղծագործող հեղինակները ստեղծեցին «Դետեկտիվիստների ակումբը»: Դրան անդամակցում էին, օրինակ, Ագաթա Քրիստին, Պիտեր Դիկինսոնը և Ալան Միլնը: Սյուժեները, դետեկտիվի և հանցագործի միջև առճակատման հայեցակարգը, ինչպես նաև Քոնան Դոյլի նկարագրած հետաքննության կառուցվածքն ու մեթոդները մեծ ազդեցություն են ունեցել ինչպես դետեկտիվների ընկալման, այնպես էլ իրական կռիմինալիստների աշխատանքի վրա: Շերլոք Հոլմսի վեպերի հիման վրա, «Դետեկտիվիստների ակումբը» թողարկել է ժանրի տասը կանոնների շարքը: Այս կետերից մի քանիսը կորցրել են իրենց արդիականությունը, ինչպիսին է «չինացի հերոսների արգելքը», բայց կանոնների մեծ մասը, եթե ուշադիր նայեք, դեռևս գտնվում են գրեթե բոլոր հայտնի դետեկտիվ պատմությունների հիմքում:

«Դետեկտիվիստների ակումբի» արդիական կանոնները.

  • հանցագործը պետք է լինի այն մարդը, որը հայտնվել է սկզբում, բայց դա չպետք է լինի այն կերպարը, որի մտքերի հաջորդականությանը թույլ է տրված հետևել ընթերցողին
  • սովորական ձևով բացառվում է այլ ուժայինների գործողություններն կամ որևէ այլ գերբնական բան
  • չի կարելի օգտագործել ավելի քան մեկ գաղտնի քայլ կամ թաքնված սենյակ
  • չի կարելի օգտագործել սարքեր, որոնց գործողությունը ընթերցողին բացատրելու համար կխլի երկար ժամանակ, ինչպես նաև նոր և անհայտ թույներ, որոնք անծանոթ են աշխարհին
  • դետեկտիվը չի կարող վերջնարդյունքում լինել հենց հանցագործը
  • դետեկտիվում չեն կարող հանկարծ հայտնվել նմանակներ կամ երկվորյակներ

Եթե դետեկտիվ վեպերը կամ ֆիլմերը հեռուստադիտողին/ընթերցողին ընտրության հնարավորություն են տալիս, ապա խաղերում նման ընտրություն չկա: Գեյմերը պետք է հավաքի և վերլուծի բոլոր մանրամասներն ինքնուրույն: Դրա պատճառով դետեկտիվ խաղերը կարող են կառուցվածքի առումով տարբերվել գրականությունից կամ կինոյից: Այնուամենայնիվ, բարձրորակ խաղը կարող է ունենալ հետաքրքիր գեյմփլեյ և միևնույն ժամանակ գործնականում չխախտել դետեկտիվ ժանրի հիմնական կանոնները: Փորձել ենք ընտրել հինգ տեսախաղ, որոնք, ըստ աղբյուրի, «հոգով» ամենամոտ են վերոգրյլաին:

  1. Still Life-առավելագույն ռեալիզմ և դիմակավորված մոլագար

Still Life-ը թերևս այս ցանկում ամենադժվար խաղն է: Դա առավել հստակ ցույց է տալիս դետեկտիվ ժանրի համար երկու գլխավոր արխետիպերի միջև առճակատում՝ դետեկտիվի (ՀԴԲ գործակալ Վիկտորիա Մակֆերսոն) և մարդասպանի (դիմակավորված մոլագար): Նրանց «մարտը» տեղի է ունենում ինչպես մտքի խաղերի համատեքստում, այնպես էլ վերջին մարտերի և հետապնդումների ժամանակ: Միևնույն ժամանակ, մարդասպանի հոգեբանական դիմանկարը ցույց է տալիս, որ նա կրթված մտավորական է, և ոչ թե պարզապես մոռացված խելագար: Դրա պատճառով դետեկտիվի և մոլագարի դուելը ավելի է սրվում:

Ըստ սյուժեի՝ գլխավոր հերոս Վիկտորիա Մակֆերսոնը հետաքննում է մի շարք մարմնավաճառների սպանություններ: Նա հասկանում է, որ այս գործը նման է 70 տարի առաջվա դեպքերին, որոնք հետաքննել է նրա` Պրահայում դետեկտիվ աշխատող պապը: Խաղացողը պետք է միևնույն ժամանակ խորանա երկու հետքննությունների մեջ, այնպես որ անցյալից ստացված տեղեկատվության օգնությամբ կարողանա հետաքննել ներկայիս դեպքի իմիտացիան:

Խաղի գլխավոր առավելությունը, բացի սյուժեից, ապացույցների որոնման գործընթացն է: Still Life-ը իսկապես ստիպում է ձեզ զգալ որպես ՀԴԲ գործակալ: Հնարավոր քանակությամբ շատ մանրամասներ հավաքելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել հատուկ գործակալին մատչելի ամբողջ զինանոցը՝ լյումինեսցենտային լամպից մինչև տամպոններ` արյան նմուշներ վերցնելու և այլ բաներ ստանալու համար: Ավելին, այստեղ կես էկրանի վրա չկա «սեղմիր Q»-ն մոգական գրությունը: Դուք պետք է ինքներդ ուսումնասիրեք հանցագործության դեպքը և օգտագործեք սարքերը ՝ ապավինելով միայն տրամաբանության վրա:

2. Heavy Rain- կոպիտ հնարք Դևիդ Քեյջից

Ընկերների հետ խնջույքը կռվի չվերածելու համար, չպետք է անդրադառնալ երեք թեմաների՝ հավատքին, քաղաքականությանը և Heavy Rain-ին: Դևիդ Քեյջի խաղի շուրջ եղած հակասությունները մինչ օրս չեն դադարել: Ոմանց համար Heavy Rain-ը լավագույն դետեկտիվն է ինտերակտիվ կինոյի ժանրում, մյուսների համար՝ ստեղծողի էգոյի չափ մեկ մեծ սցենարային անդունդ: Ինչու է նա լավը և ինչու կարելի է այն այդքան ատել:

Heavy Rain-ում սյուժեն պտտվում է երեխայի առևանգման շուրջ, որտեղ պետք է հետաքննություն վարել հեթրականությամբ մի քանի կերպարի միջոցով: Նրանցից յուրաքանչյուրը օգտվում է տարբեր հնարքներից. ՀԴԲ գործակալը դիմում է բանականությանը և կառուցում է տրամաբանական շղթաներ, իսկ քննիչը «ջանասիրաբար» իրականացնում է հարցաքննություններ: Հերոսներից յուրաքանչյուրի համար տեղեկություններ հավաքելով՝ խաղացողն ինքն է ընդհանուր պատկերացում կազմում, թե ինչ է տեղի ունենում: Heavy Rain -ը ունի հոգնեցուցիչ QTE- ներ, որոնք չեն ազդում սյուժեի վրա, օրինակ՝ ճոճանակի տեսարանը: Այնուամենայնիվ, մնացածի համար, նման խաղային տարրերը օրգանապես տեղավորվում են սյուժեի մեջ, հատկապես ինտենսիվ գործողությունների պահերին:

Heavy Rain -ը նվաճեց խաղացողների սերը խճճված սյուժեի և ընտրության հնարավորության շնորհիվ, ինչը իսկապես կարող էր ազդել հետաքննության հաջողության և, որպես հետևանք, ավարտի վրա: Խաղում կան շատ մանրուքներ, որոնք կարելի էր բաց թողնել անզգուշության պատճառով, ինչը ստիպում էր արթնացնել ներքին դետեկտիվին:

Ինչու, չնայած դետեկտիվի համար աններելի սցենարին, Heavy Rain-ը հայտնվեց այս ցուցակում: Քեյջի խաղը այն դեպքն է, երբ գործընթացը փոխհատուցում է արդյունքից դժգոհությունը: Այո, եզրափակչից հետո ձեզ զգում եք խաբված, բայց հիշողությունները այն ժամերի մասին, որոնք դուք անցկացրել եք այս պատմության մասերը հավաքելու համար, պատուհանից դուրս ընթացող անձրևոտ, ցավոտ և ճնշող շրջապատը երկար ժամանակ մնալու է ձեր հիշողության մեջ:

3. The Council- խորամանկ ժողովրդավարությունը

The Council-ն ունի գրեթե կատարյալ սյուժե դետեկտիվի համար: Հզոր լորդի հրավերով գաղտնի օթյակի անդամը ժամանում է հեռավոր կղզի աշխարհի ամենաազդեցիկներիի համագումարին մոր անհետացումը հետաքննելու համար: Ավելին, այս ժողովի մասնակիցների մեծ մասը իրական պատմական գործիչներ են, օրինակ՝ Ջորջ Վաշինգտոն, Մանուել Գոդոյ կամ Յոհան Քրիստոֆ ֆոն Ուոլներ: Իրադարձությունները տեղի են ունենում 18-րդ դարի վերջին, և երկրների միջև հարաբերությունները կամ քաղաքական գործիչների տեսակետները համապատասխանում են դրանց նախատիպերին: Օրինակ՝ Նապոլեոնի հետ դիմակայության քննարկման վերջին փուլում նրան հետաքրքրում է, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը տեսնում հեղափոխության ապագան Ֆրանսիայում:

Քաղաքականությունը, գաղտնիքներն ու դավադրությունները այստեղ համեմված են հերոսի «level»-ի բարձրացման մանրամասն համակարգի հետ, որտեղ որոշակի նպատակի հասնելը կախված է ունակությունների և հմտությունների ճիշտ ընտրությունից: Ավելին, խորհուրդը սկզբում չի խնայում խաղացողին: Չեք բարձրացրել լեզվաբանության մակարդակը, չեք հասկանա, թե ինչի մասին էր խոսում կարդինալը, չեք կարողանա հյուրերի նամակները կարդալ: Չեք բարձրացրել քաղաքագիտության մակարդակը. լուռ կնայեք հատակին, երբ Վաշինգտոնը կխոսի ԱՄՆ-ում տիրող իրավիճակի մասին: Խաղը գրավիչ է, քանի որ այն ունի հարյուրավոր հնարավորություններ՝ նոր տեղեկատվություն ստանալու, որևէ տեղեկություն գտնելու համար, բայց խաղացողը բաց կթողնի դրանց կեսը: Դրվագների ավարտին, The Council-ը ձեզ կհիշեցնի ձեր անպատշաճությունը՝ ցույց տալով բաց թողած շանսերն ու սխալ գործողությունները:

4. Wolf Among Us- Կեղտոտ Հարրին տեսախաղերի աշխարհում

Ծխախոտը բերանում և բռունցքներով խնդիրներ լուծելու սովորությամբ անսասան գայլ Բիգբիի պատմությունը, Թելթեյլի լավագույն աշխատանքներից մեկն է: Մեծ Վատ Գայլը, որը մասամբ հիշեցնում է Քլինթ Իստվուդի մասնակցությամբ նույն անունը կրող Կեղտոտ Հարրիին հետևում է գետտոյի հասարակական կարգին, որտեղ ապրում են հեքիաթների հերոսները: Wolf Among Us-ի սյուժեն կառուցված է մարմնավաճառ Վերայի սպանության գործի հետաքննության շուրջ:

Դետեկտիվ գեյմփլեյի առումով Wolf Among Us-ը, այստեղ ներկայացված խաղերից ամենաաղքատն է: Ժամանակի մեծ մասի համար հարկ կլինի երկխոսություններում ընտրել պատասխաններ և դիտել տեսարանները: Բայց Wolf Among Us-ը դրանից չի վատանում: Ընդհակառակը, խաղի ամբողջ հմայքը հենց դրված է սյուժեի և այդ ստիլիստակայի մեջ, որում այս պատմությունը ներկայացված է: Իսկական դետեկտիվ «Չինական թաղամասի» ոգով` ճակատագրական գեղեցկուհիներով և մաֆիոզ սխեմաներով:

5. L.A. Noire — պատերազմ համակարգի հետ

L.A. Noire-ը սկսվում է բավականին սովորական. ինչպես և լավ գրքում, ընթերցողին նախ ներկայացվում է «ցուցահանդեսը»: Մեծ ուշադրություն է դարձվել խաղի պատմական ժամանակահատվածի և ենթատեքստի մանրամասներին, ուստի հետպատերազմյան Լոս Անջելեսը, չնայած ոչ այդքան լավ գրաֆիկային, կարծես թե իրական քաղաք է և ոչ ստվարաթղթե դեկորացիա: Աստիճանաբար բացահայտվում է սյուժեի հիմնական հետաքննությունը, որոնք մինչև խաղի ավարտը կվերածվեն լայնածավալ գործի, որում ներգրավված կլինեն քաղաքական գործիչներ, մագիստրոսներ և ոստիկանության կոռումպացված աշխատակիցներ:

L.A. Noire-ը լիքն է գործողություններով, կրակոցներով, կռիվներով: Բայց խաղի հիմնական հմայքը հարցաքննություններն են: Նախ սա խաղային կարևոր տարր է, որի հիման վրա հիմնված է դեպքերի բացահայտումը: Երկրորդ, կերպարների դեմքի արտահայտությունների խորը մշակումը յուրահատկություն է տալիս հարցաքննություններին: Այս համակարգը գեյմերին ստիպում է ոչ միայն պարզապես սեղմել ստեղնաշարի կոճակները, այլև մտնել դետեկտիվի դերի և գործի ընկալման մեջ կասկածյալի դեմքի բոլոր փոփոխությունները նկատելու համար: Նույնքան լուրջ L.A. Noire -ում մոտեցել են նաև ապացույցների որոնմանը, առանց որի հնարավոր չի լինի ձերբակալել հանցագործին: Ավելին, մենք պետք է ինքնուրույն դիտարկենք մեզ հետաքրքրող առարկաները, խաղը անմիջականորեն չի օգնի և ցույց չի տա կարևոր տեղեկություններ: Նաև L.A. Noire -ում կերպարների բացահայտմանը շատ լուրջ են մոտեցել: Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից ստացվող flashback- ների շնորհիվ մենք ոչ միայն ճանաչում ենք կերպարներին, այլև սկսում ենք համակրել ոչ միայն գլխավոր հերոսին:

wp-apeth